当然,对于竞技场开启,一些人可能就是要问了。
那像牧师,守卫者这种辅助类的团战职业,岂不是在竞技场当中非常吃亏?
毕竟,抛开像林凡这种拥有隐藏职业的玩家以外,其余绝大部分的玩家还都只是最普通的牧师,守卫者职业,伤害不仅低,而且攻击手段还匮乏的可怜,在单对单的与玩家对战之间,岂不是要被输出职业直接碾压?
很明显,这不仅是一种猜想,也是一种现实。
牧师,守卫者这种可以在团战当中发挥巨大的辅助作用的职业在单挑当中确实是占着绝对的下风。
但很显然,灵域官方也是想到了这一点,而对此,做出的应对措施,也是非常的简单粗暴。
那就是直接将痛觉模拟度调到——100%!
不得不说,这个解决方案虽然看起来简单粗暴,但却是最直接有效的办法。
痛觉模拟度100%,那就意味着玩家们在竞技场时所受到的伤害,所感受到的疼痛,将会在与现实世界当中无任何的差别。
也就是说,你在竞技场当中,被玩家砍掉了一条手臂,那你所感受到的痛苦与在现实世界当中被人砍断一条手臂的痛苦是一摸一样的。
至于直接被打爆脑袋……那就更不用说了,在现实世界里被打爆了脑袋就是嗝屁,那在竞技场当中也同样,虽然不会真的嗝屁,但也会因为失去意识而被判定为失败。
也就是说,在灵域的竞技场当中,想要取胜,有两种方式。
第一种,很简单,就是把对面的血条干到零,或者,就是另一种,直接朝对方身上的要害打去,把他打得失去意识,那就算对面是满血,也会被系统判定为己方胜利。
而这也相当于是间接的给了牧师,还有守卫者这类的辅助职业机会。
没有攻击手段,或者伤害低的可怜?
没有关系,拎起十字架或者盾牌往别人脑袋上砸总会吧,只要你能把别人砸到失去意识,那就是你赢。
虽然就算如此,依旧改变不了,牧师,守卫者这类职业在竞技场当中的劣势地位,但至少也不会让这些职业的玩家毫无取胜手段了。
内容未完,下一页继续阅读只是,想要取胜,在竞技场当中获得更优异的成绩,那就得比其他职业的玩家付出更多的努力才行了。
有些不公平,但也没办法,这已经是灵域官方所能做到的最大程度的公平措施了,谁也不能对此再抱怨什么。
要真怨,也只能说是怨自己了。
毕竟,谁叫你们当初选职业时,选了躲在队伍后面,回回血,不要啥太高深的操作,战斗环境非常安逸的牧师了。
既然选择了这种简单安逸的职业,那就是要做好承担一些代价的准备。
也因此,在竞技场排行前列的排名当中,几乎是见不到像牧师,守卫者这类的职业玩家
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