竞争力必然是无敌的,是真的可以把马斯克和佩奇吊起来打,那之前的付出也必然会带来难以想象的丰盛回报。
虚拟脑机一旦实现商业化普及,能够建立一个足以媲美现实的经济体系绝非夸大其实,其全功能的仿真系统能够实现任何终端设备都达不到的高度逼真的人机交互程度,使其足以广泛应用到游戏娱乐、教育、设计、军事模拟训练、航空航天领域等等。
“虚拟脑机能干的事情太多了,军事用途上也极具价值,但不能让人把它与军品上打标签,这不利于产品的推广,这是我们要极力避免的问题。”罗晟看着他们两个有条不紊的说道:“所以,我们要尽可能的在标签上将之定位成什么呢?答案是向游戏娱乐这一块靠拢,所以我们要定义为次世代ACC游戏主机。”
姚建鸿和高华都认同的点了点头,这样做的好处就是避免一些无谓的争议,至于国内外的一些军事机构批量购买去做模拟训练,那就不管我的事情了。
现在都有军队拿游戏主机作为终端控制无人机、无人潜航器呢,国内有ACC主机被军方拿去用作军事用途,国外老美也拿微软的Xbox游戏主机去用作军事用途。
因为游戏机确实好用啊,一来自己不需要军方额外拨款研发了,这些游戏科技公司已经几亿十几个亿的巨额研发投入改进性能,二来是新一代的士兵入伍之前就没几个不打游戏的,上手也容易。
两大优势能够快速形成战斗力,并且减少军费开支。
罗晟喃喃自语的说道:“待会儿得和老张打个招呼,让他去催催R星等游戏制作公司赶紧为新作登陆虚拟脑机立项,开发周期不会短,得提前搞,硬件到位了应用层面的产品也得跟进才行。”
这是必须的,不然到时候等你的虚拟脑机都出来了,结果里面什么都没有,没有丰富的虚拟内容生态,那要先进的铁罐头又有何用?
现在不未雨绸缪,到时候还得等那些开发商把内容做好,浪费的是巨大的时间成本。
罗晟已经在心目中确立了几大游戏作品要在将来与虚拟脑机同步发售,早前的布局现在就开始发挥作用了,蓝星科技集团旗下的国际顶尖第三方游戏开发商已经占据半壁江山。
这样避免了在内容生态板块被卡脖子。
首先便是有着“波兰蠢驴”之称的CDPR公司,目前该公司正在开发《赛博朋克2077》,这款作品是被罗晟内定要登陆虚拟脑机的大作之一。
其次就是R星也有两部大作:《GTA6》以及《荒野大镖客2》。
值得一提的是,《GTA5》在2015年就发行了,到现在还挂在Steam畅销榜上,甚至都吊打一些刚上市的新作,已经卖了三年还能这么刚就有点离谱,也让R
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