涌岩滩上这些巨像模样狰狞,身躯除了斑驳的晶体岩石外,更有大片的生铜生铁。
远远看去就像是有人以无上巨力,将很多块巨大且品种不一的矿体强行拼接一起,组成畸形的身躯腿臂。
而清一色无有头颅的设计,还有掌、肘、膝、胫上不规则的凸棱,更是不折不扣的大杀器。
这样外观可怖,姿势诡异的巨像寻常人远远看到就会移开视线,可将星馆的弟子却是有说有笑的走上前去,并且三人为一组,熟练地爬进了巨像的内部。
……
万兽山庄的御师是骄傲的,因为从战阵厮杀的角度来讲,皮糙肉厚的战兽有着非同寻常的优势。
自从玄机宗搞出玄机玉后开始,世家武者的战斗风格就变得越来越软。
灵修势大,体修式微,很大程度上是因为大家发现,要在短兵相接的情况下激活玄机玉十分困难,而只要距离拉开到一定程度,即便是普普通通的凶境武者,也有机会从封号强者手里脱身。
这种情况下,也就不怪武道争锋的距离会从尺寸之间到了现在十数丈都算有效攻击距离的程度了。
在这样的武道风气下,集团作战中战兽的重要性不言而喻,因为不是什么势力,都能找到那种能够硬抗同阶灵技甚至合击的怪物的,绝大多数武者,都是攻强守弱的典范。
别看孟椒一身毒功凶猛无俦,被同境灵技打到一样会流血,若是被合击命中至少是个重伤。
攻防一体说说简单,但真正能够达到的武者极少。
而聪明人最大的特点,便是从不会将希望寄托在小概率事件上,既然防御大师那么难得,为何不找其他的方式代替呢?
如此,战兽、傀儡术、防御性灵技甚至曾经被视作异端的炼尸、血奴,都成了世家在缺少防御性武者时的备用选项。
而这其中,战兽从来都是首选,毕竟皮糙肉厚的荒兽不但可以充当防御者甚至临时掩体,更是有着不俗的杀伤力,特别是当几头甚至十几头荒兽结成战阵冲锋起来的时候,现在总体风格偏软的凶境小队根本挡也挡不住。
若是在地势开阔的遭遇战,还有闪转挪移甚至敌进我退的可能,但若是碰上攻坚战,放任战兽冲杀起来,那真就是无人能挡。
所以万兽山庄一方根本不急,驭师们将战兽身上不痛不痒的伤势打理好后,再将灵力恢复好,然后继续朝着赤霞山方向推进。
那些撑着舟船在远处观战的各地风媒,更是已在心中撰写好了歌颂石家的战报篇章。
什么虽迟但到,正义必胜;
什么圣族外戚,中正堂皇;
什么威临四海,宵小退避....
这些在心中酝酿极好文案还没来得及动笔,万兽山庄踏浪而行的兽阵便被偷袭了。
途径涌岩滩时,百十尊模样怪异凶残的赤晶铁石从四面八方出现,将
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