也能让某件武器获得威力不俗的火焰附魔强化——如果给一整支精锐队伍配备这种附魔武器的话,大概能让他们的战斗力增长至少两到三成吧。
康德将这种附魔命名为“炽焰”。
正当他雄心勃勃地准备给一支城防精锐部队鸟枪换炮的时候,立刻就遇到了概念型产品到大规模投产的阶段所面临的致命问题。
虽说阵图已经经过了极大的简化,可工作量还是工作量。
康德毕竟只是个人类,遇到这种需要聚精会神的重复性劳动,实在没什么长性,而且效率很低……
一念及此,他就越发想念自己的铁儿子,乖宝宝学习成绩很好,踏实,能干,能一心多用,生产效率暴高。
除了生产效率方面的问题,附魔也是要看装备的材质的,如果材质糙劣,是无法承受过于强大的附魔,而如何令附魔的强度与材料的物性完美交融、相辅相成,这也是一名优秀的炼金术士所应当掌握的技能。
——康德这个半路出家的当然不懂。
他只会不管三七二十一就往上面刻。
这意味着武器虽然会获得极大的强化,但却产生了使用寿命方面的隐患,想想看,城战之际,勇敢的人类士兵握着炽焰武器勇猛拼杀,所向披靡,但砍着砍着,剑自己就碎掉了——那也太坑爹了。
因此,考虑到武器强度的问题,考虑到生产效率的问题,康德权衡一番之后,无奈采用了更加狂野粗暴的方式。
去他妈的阵图,萃取火焰要素之后,直接进行灌注。
也就是在圣印列岛那会儿康德刚刚获得萃取能力时所采用的野蛮附魔方式……现在看来,鹦鹉它们当时的嘲笑也可能是嘲笑这一点啊。
这种野蛮灌注的方法有着极大的弊端,会彻底破坏被附魔物品的内部结构,甚至到了猛烈撞击就会爆开碎掉的程度。
唯一的好处就是不必费神,萃取要素之后,灌进去就是了。
在如今的情况下,却发挥出了极大的优势。
首先,在决定使用这种附魔方法后,康德将附魔对象从枪剑之类的主战兵器换成了投矛箭矢这种远程弹丸,反正是一次性用品,就不必考虑使用寿命和材料强度的问题了,爱怎么怎么样。
甚至这个反而成为了意外之喜。
譬如一支被注入要素的火焰箭矢,射出之后,命中敌人的铠甲,剧烈碰撞,结构坍塌,箭矢碎裂,箭头弹飞。
但在同一时间,主要集中在箭头内里的火焰要素猛然爆开,烧融金属箭头,将其再度向敌人喷进推射,因弹飞而与铠甲保持的距离足以加速液态金属,反而发挥出了类似于金属射流的效果,破甲能力瞬间倍增。
就像刚刚洪三的尝试,十箭之中有四箭能够直接洞穿最坚固的部位。
这真的是意外之喜了。
先前他也不是没把子弹用这种方法附魔
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