,保存的相当完整。
最惨的是成群的战机,作用没有发挥多少,空战对冲中被击落了上百架次。
周边的大地上,到处是坠毁的残骸,显示战况无比凶险。
至于马路上废弃的坦克,装甲车,更是比比皆是,不可计数。
电磁干扰炮的全方位覆盖,让两边的地面无线通信设施,暂时都成了聋子的耳朵——摆设。
两边指挥官根本没办法指挥战斗,只能按照应急预案,通过原始的有线方式通讯联络,以最小单元固守,顺便救死扶伤,尽量减少伤亡总量。
就像设定的军事游戏,就像等待冲关的卡口,就像是人造的战争模型,显得不合常理,却又合乎道理。
一切,是那么的铁血刚烈。
一切,是那么的单调乏味。
2月1日,上午9点。
刚刚,休整了不到2个小时。
通讯设施受到干扰还未恢复过来,y国率先发起了新一轮攻势。
早有准备的fa联盟不甘示弱,同样予以还击毫不手软。
轰!轰!轰!
嗡!嗡!嗡!
嘭!嘭!嘭!
与第一轮相比,规模少了一点,但声势依旧浩大,覆盖面积并未缩小多少。
至少7000门远程火炮,还在发挥功能作用。
攻击重点,已经不完全是大城小镇,转向新发现的偏僻暗碉或物资储备基地,试图打掉对方的供给中心。
超过第一轮数量的近程火箭弹,继续向着对方的防御阵地、重点可疑宿营地、弹药仓库等要害单???元倾泄而下,进行精确打击,担负清除重任。
对于无人侦察机扫描发现的疑似部队集结点,更是首次动用了限制范围内的重型钻探d弹,期待来个大范围杀伤,逼迫对方狗急跳墙。
重新组装的小型无人侦察机,高中低层次空掠飞向各个方向,持续探查或确认对方的军事布控,不断地为空中打击、地面炮火、d弹袭击提供坐标定位服务。
紧随其后而动的,仍然是嗡鸣一片的500架各式战机与轰炸机,吸取教训后规模减半,分散冲向预定目标,实施各个击破任务。
分界线下部地区,伯拉河两面。
茂密的草地两侧,不知拉了多少道铁丝网。
稀疏的树木里,不知埋藏了多少颗各式地雷。
稍微有点起伏的山坡下,不知隐藏了多少暗堡,让这片缓冲地带成为了名副其实的雷区。
不过这种防御设施刚建好不久,并不坚固可靠,也无法独挡一面。
在现代战争程式下,这种古老的手段,已经失去了它应有的非常价值。
在双方无数排雷弹、遥控滚雷车、高温清障装甲车的摧残下,很快就步入了穷途末路,作用丧失殆尽。
全星十几年前,就研制出了排雷弹,这款专门针对各种各样地雷布阵的炮弹,在目标雷区爆炸后,会散发几十颗鸡蛋大小的二次雷。
二次雷能将
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